La inteligencia artificial volvió a encender la conversación sobre cómo se hacen los videojuegos. El 31 de octubre, Engadget reportó declaraciones de un gerente de Xbox sobre su uso en desarrollo, mientras TechPowerUp recogió cifras de Roblox: más del 80% de sus 100 juegos con más horas jugadas en septiembre tuvo asistencia de IA.

🎮 Según Engadget, Brandon Stirrup, gerente de estrategia de Xbox, afirmó que la compañía ya usa IA para desarrollar juegos y sostuvo que quienes niegan utilizarla están fingiendo. Un día después borró sus comentarios de X y desactivó su cuenta; las publicaciones quedaron archivadas. Es una declaración de un empleado, no una postura oficial de Xbox sobre el desarrollo con IA generativa.

📊 En Roblox sí hay números, aunque corresponden a lo que la propia empresa comunicó a sus accionistas. Según TechPowerUp, los juegos creados con Build superaron los 70,000 desde el segundo trimestre y el uso de herramientas de IA entre los principales creadores se multiplicó por más de tres. Además, durante el tercer trimestre, dos juegos que Roblox describe como hechos casi por completo con IA entraron al top 20 por jugadores simultáneos: ese ranking no mide lo mismo que el de horas jugadas.

🛠️ Build no significa que todos esos juegos salieron terminados de una instrucción. En su anuncio previo de Build, Roblox explicó que la herramienta genera una base jugable desde texto dentro de la app móvil, que después se puede probar, modificar y publicar. Comparte infraestructura, modelos e historial de conversación con Studio y combina modelos abiertos y propios para trabajar con mecánicas, escenarios, personajes, estilo visual y sonido.

⚙️ Por su lado, el anuncio de Xbox Labs plantea un grupo pequeño de desarrolladores, ingenieros y científicos para convertir tecnologías emergentes en experiencias y compartir herramientas con la industria. Habla de agentes capaces de escribir, ejecutar y probar software, pero no confirma expresamente una política de producción de juegos con IA generativa. Xbox relaciona esta exploración con conversiones de juegos de Windows a Apple Silicon o al navegador mediante WebAssembly y WebGPU, este último con una compatibilidad global cercana al 90%, según la compañía.

¿Qué cambia para quienes crean y juegan?

La distinción importante está en para qué se usa la IA: ayudar con código no es lo mismo que generar voces o imágenes que terminan en el producto. Engadget recuerda las voces generadas de The Finals y el caso de Crimson Desert, cuyos desarrolladores dijeron que ciertos recursos visuales debían haber sido provisionales. También señala que algunos desarrolladores y jugadores aceptan asistencia para programar aunque rechacen otros usos.

  • El inicio de pruebas de herramientas agénticas y de una alfa pública con funciones seleccionadas de Build, incluida la publicación, se fijó para el 28 de julio en Nueva Zelanda. Roblox planteó ampliarla a más regiones durante los meses siguientes.
  • Durante la alfa, Build se ofrecía a usuarios con edad verificada de 9 años en adelante. Los juegos publicados que aprobaran los controles de seguridad serían accesibles globalmente para usuarios con edad verificada de 16 años o más; edades y disponibilidad podían variar por región.
  • La incorporación al catálogo Roblox Select requeriría una revisión ampliada. Los juegos competirían en el mismo sistema de descubrimiento basado en retención que el resto; la empresa sostiene que ese enfoque evita destacar contenido que nadie sigue jugando.
  • Roblox anunció una versión básica sin costo y opciones de pago para usuarios avanzados, sin detallar precios.
  • La hoja de ruta incluye agentes para detectar errores mediante pruebas, consultar analítica en lenguaje natural y proponer experimentos de interacción, retención y monetización.
  • Procedural Models permite generar recursos 3D paramétricos desde texto o imágenes y ajustarlos sin modelarlos manualmente ni regenerarlos. Cube genera objetos funcionales para juegos, y Roblox anticipó otro modelo para crear escenas 3D completas, editables y jugables.

Roblox presentó esa estrategia sobre una plataforma con 132 millones de usuarios activos diarios y dos décadas de trayectoria. Xbox, por su parte, justifica su exploración con 25 años de experiencia y más de 72,000 millones de horas anuales jugadas en sus títulos, unas cinco veces su estimación del tiempo mundial dedicado a escribir código. Su mensaje también recuerda unos 75 años de historia del videojuego y mantiene sus compromisos con juegos, hardware, propiedad intelectual, comunidades y sus prioridades llamadas 4Cs.

El sector no está alineado: Capcom, Square Enix, Sega, Nexon y Activision han usado IA o anunciado planes para hacerlo; Epic Games y su director ejecutivo, Tim Sweeney, la promueven abiertamente. Del otro lado están Finji, ConcernedApe y Strange Scaffold, entre otros. Engadget advierte que los estudios que sitúan la adopción alrededor del 90% tienen muestras y definiciones limitadas: no permiten concluir que toda la industria la utiliza.

Entre jugadores también hay rechazo por motivos ambientales, laborales o estéticos, extensiones para destacar los avisos de IA en Steam e iniciativas de etiquetas para juegos sin IA. Engadget señala una proliferación de títulos de baja calidad y copias en Steam Next Fest, pero sigue abierta la pregunta de si estas herramientas facilitarán el desarrollo o servirán de argumento para recortar personal. En el caso de Microsoft, el debate también alcanza un boicot de BDS contra Xbox vinculado al uso de su IA por el ejército israelí, según ese medio.

💬 ¿Te parece aceptable usar IA para programar un juego, pero no para sus voces o ilustraciones, o pondrías el límite en otro lugar?

¿Pero deveras? 🌵💚