Katsuhiro Harada, exdirector de Tekken, cuestionó la existencia de consolas como Xbox Series S durante la Console Game Developers Conference 2026, en Corea del Sur. Según reportó Eurogamer este 11 de noviembre, lo hizo frente a un alto representante de Xbox presente entre el público.
⚙️ Harada empezó reconociendo que las consolas facilitan los torneos y los esports de juegos de pelea, pero después señaló la memoria limitada de Series S y el trabajo adicional de adaptarse a un equipo parecido a Series X, aunque menos potente. Contrastó eso con Switch 2, que puede abordarse como una plataforma distinta para el público de Nintendo, y sostuvo que en mercados como Estados Unidos hay más usuarios de Series S que de Series X. Según él, eso impide descuidar esa versión, aunque las quejas por texturas de menor resolución terminen dirigidas a los desarrolladores y no a Microsoft.
🛠️ Paweł Sasko, director asociado de juego en CD Projekt Red, respondió entre risas que Series S obliga al equipo a optimizar cuidadosamente su código; Harada bromeó con que era una forma elegante de coincidir con su crítica. Sasko reconoció que muchos jugadores no conocen todo el contexto técnico, pero defendió que trabajar para hardware menos potente puede mejorar el rendimiento en otras plataformas: puso como ejemplo las optimizaciones de Cyberpunk 2077 para Switch 2, que también aprovecharon las demás versiones. Además, destacó que el menor precio de Series S permite llegar a más jugadores.
🎮 Harada también bromeó con que la defensa de Sasko, ante la cual asentía el representante de Microsoft, podría animar a la empresa a crear una hipotética Helix S para la próxima generación. DongKi Lee, director de tecnología de Shift Up, cerró el tema expresando interés por la próxima Xbox, identificada como Helix, y pidió recibir cuanto antes kits de desarrollo en Corea para trabajar en ella. La mención de Helix S fue una broma, no el anuncio de una consola.
El panel estuvo moderado por Shuhei Yoshida, expresidente de Sony, y también participaron Kazutaka Kodaka, director ejecutivo de Too Kyo Games, y Tynan Sylvester, director ejecutivo de Ludeon Studios. Harada acudió como director ejecutivo de VS Studio, el estudio que fundó este año con apoyo de SNK y al que se sumaron otros veteranos del equipo de Tekken en Bandai Namco. Eurogamer también recoge reportes de que la próxima Xbox podría resultar costosa por el encarecimiento de la RAM y otros componentes, pero la posibilidad de una alternativa equivalente a Series S queda en el terreno de la especulación.
¿Por qué importa para quienes hacen y juegan videojuegos?
La discusión tiene dos lados: adaptar un juego a hardware más limitado exige trabajo, pero ese esfuerzo también puede producir mejoras que aprovechen otros equipos. Harada puso sobre la mesa la carga de desarrollo y las expectativas de los jugadores; Sasko, el beneficio de optimizar y de ofrecer una consola más accesible.
💬 Si juegas en Series S, ¿qué diferencias de rendimiento o calidad visual has notado frente a otras versiones del mismo juego?
¿Pero deveras? 🌵💚




